《數字造型基礎—“非遺”數字化應用》
作者:
王巍 劉正宏 孫磊
出版日期:
2016-04-01
字數:
300000
開本:
大16
頁數:
172
分類:
藝術設計
ISBN:
978-7-5184-0872-6
定價:
¥49.00
官網優惠價格:
¥39.2
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內容簡介
圖書目錄
前言
作者簡介
第一章 數字造型概述
1.1 數字造型的概念
1.1.1 數字媒體
1.1.2 數字媒體藝術
1.1.3 造型
1.1.4 數字造型
1.2 數字造型的特點和應用領域
1.2.1 數字造型的特點
1.2.2 數字造型的應用領域……前言
作者簡介
第一章 數字造型概述
1.1 數字造型的概念
1.1.1 數字媒體
1.1.2 數字媒體藝術
1.1.3 造型
1.1.4 數字造型
1.2 數字造型的特點和應用領域
1.2.1 數字造型的特點
1.2.2 數字造型的應用領域
1.3 學習方向
1.3.1 非物質文化遺產
1.3.2 數字造型技術與非物質文化遺產的結合點
1.3.3 應用效果展示
第二章 三維建模技術
2.1 三維建模技術簡介
2.1.1 概述
2.1.2 三維軟件介紹
2.2 三維建模方法
2.2.1 積木堆積法
2.2.2 二維轉三維法
2.2.3 多邊形建模法
2.2.4 曲面建模法
2.2.5 數字雕塑建模法
第三章 三維軟件基本操作
3.1 綜述
3.2 啟動界面
3.3 界面布局與功能
3.3.1 界面布局
3.3.2 功能描述
3.4 基本操作
3.4.1 對文件的操作
3.4.2 對視口的操作
3.4.3 對目標物體的操作
3.5 Maya操作相似度舉例
3.5.1 Maya的文件操作
3.5.2 Maya的視口操作
3.5.3 Maya的目標物操作
第四章 積木堆積法
4.1 綜述
4.1.1 基本幾何體
4.1.2 基本幾何體的創建(以3ds Max為例)
4.1.3 積木堆積法解析
4.2 積木堆積法的簡單應用
4.2.1 冰糖葫蘆
4.2.2 陣列工具的使用(一)
4.2.3 撥浪鼓
4.2.4 老北京銅火鍋
4.2.5 三維布爾運算
第五章 二維轉三維法
5.1 綜述
5.1.1 基本二維物體
5.1.2 基本曲線的創建(以3ds Max為例)
5.2 二維轉三維法——擠出
5.2.1 擠出方法解析
5.2.2 擠出方法案例:苗族銀飾耳環
5.3 二維轉三維法——旋轉(車削)
5.3.1 旋轉(車削)方法解析
5.3.2 旋轉(車削)方法案例:景泰藍花瓶
5.4 二維轉三維法——放樣
5.4.1 放樣方法解析
5.4.2 放樣方法案例:苗族銀飾手鐲
5.5 圖像校正
5.5.1 軟件介紹
5.5.2 軟件操作
5.5.3 軟件應用
第六章 多邊形建模法
6.1 多邊形建模工具
6.1.1 概述
6.1.2 元素編輯
6.1.3 常用工具
6.2 多邊形工具簡單應用
6.2.1 附加與分離
6.2.2 擠出
6.2.3 倒角
6.2.4 輪廓
6.2.5 插入
6.2.6 橋
6.3 多邊形工具復雜應用
6.3.1 “軟選擇”卷展欄
6.3.2 多邊形建模法案例:阿昌族戶撒刀
第七章 數字雕塑建模法
7.1 ZBrush界面布局及基本操作
7.1.1 界面布局
7.1.2 基本操作
7.2 ZBrush的Z球功能
7.2.1 Z球功能介紹
7.2.2 Z球的應用
7.3 數字造型技術的拓展應用
7.3.1 產品展示
7.3.2 紙模型
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